이스포츠 시청률 및 상금 수영장이 오르기 때문에

이스포츠 시청률 및 상금 수영장이 오르기 때문에

이스포츠의 세계 경보 속도로 성장하고 있으며, 시청률과 상금 풀은 매년 각각의 새로운 높이에 도달합니다. 단 몇 년 전, 경쟁력있는 게임이 행성에서 가장 인기있는 활동 중 하나가 될 것이라고 생각했을 것입니까?

ESPORT VIFTERSHERSH TOPS 전통 스포츠 주요 인구 통계

게임은 항상 젊은 사람들에게 인기가 있었고,이 추세는 이스포츠 세계. 사실 최근의 연구에 따르면 18 세에서 34 세 사이의 젊은 성인은 이스포츠 전통 스포츠보다. 이것은 큰 변화이며, 그것은 엄청난 잠재력을 나타내는 것입니다. 미래를 위해 보유하고 있습니다.

이스포츠 연간 매출액에서 MLB를 2020

으로 추월

전역 이스포츠 시장은 2020 년까지 10 억 달러를 넘을 가치가 있습니다. 맞습니다. ESPORT 수익은 곧 야구와 같은 전통적인 스포츠의 일식입니다. 이것은 경쟁력있는 게임이 머물러 있는지 명확한 징후이며 여기에서 인기로 계속 성장할 것입니다.

실리콘 밸리 은행은 믿는다 이스포츠 상당한 성장을 위해

1 온라인 카지노 퍼스트 카지노
2 bet365 메리트카지노
3 샌즈 카지노 먹튀 커뮤니티
4 바카라 사이트 토토 사이트
5 w88 개집 왕
6 파라오 카지노 카지노사이트추천

을 입히게합니다

실리콘 밸리 뱅크가 확인되었습니다. | 미래의 성장을 위해 중요한 잠재력을 가진 고성장 산업으로 이 회사는 따라서 공간에 무겁게 투자하기로 결정했으며, ‘ 전세계 인프라. 이것은 모든 곳에서 게이머를위한 훌륭한 뉴스입니다.

Goldman Sachs는 예측 이스포츠 2020

에 의해 10 억 달러 산업이 될 것입니다

Goldman Sachs는 또한 탑승에 뛰어 들었습니다. 대역은 2020 년까지 업계가 10 억 달러의 가치가있을 것이라고 예측합니다.이 숫자는 처음에는 비틀 거리는 것처럼 보일 수 있지만, 게임을 좋아하는 사람들의 양을 갑자기 훨씬 더 믿을 수 있습니다. Esport의 인기는 앞으로 몇 년 동안 계속 성장할 것입니다. 그래서 심각한 경쟁을 준비하십시오!

이스포츠 그 미친 성장을 계속하고, 2020

에서 새로운 높이에 도달한다.

이스포츠의 세계 시청률과 2020 년에 새로운 높이에 도달하는 경보 속도로 계속 성장하고 있습니다. 이스포츠 현재 경쟁 게임 대회를 시청하기 위해 전 세계의 수백만 명의 팬들과 함께 주류 스포츠로 확고하게 확고합니다.

이스포츠 시청률이 기록 된 수준

에 따라 주류 스포츠가됩니다.

이스포츠의 지속적인 성장 덕분에, 이제는 전 세계 수백만 명의 사람들이 지켜 보는 주류 스포츠가되었습니다. 2020 년에 시청률 수준이 달성되었으며, 기업 및 후원자가 수익성있는 산업에 참여하는 것을 점점 더 열리게하는 것으로 나타났습니다.

이스포츠 스폰서가 지원을 보여 주므로 스폰서가 지원을 보여 주므로 새로운 높이로 매출 스카이 카끼리가 있습니다.

이스포츠 이제 세계에서 가장 수익성이 높은 산업 중 하나이며, 2020 년에 새로운 하이츠를 치는 수익이 적용됩니다 .Sponsors는이 빠르게 성장하는 스포츠를 통지하기 시작했으며 노출을 극대화하기 위해 무겁게 투자하고 있습니다. 이것은 이스포츠 대중적으로 만 증가합니다.

이스포츠 새로운 토너먼트와 리그를 산란시키는 세계를 산란시키기 시작합니다

이스포츠 새로운 토너먼트와 리그가 항상 창조되는 믿을 수없는 속도로 확장되고 있습니다. 업계는 경쟁력있는 게임으로 이사회를 타는 것보다 많은 국가에서 세계를 이리기 시작했습니다. 이 성장은 둔화의 흔적이 없으며, 제작 | 오늘날 세계에서 가장 흥미로운 분야 중 하나입니다.

이스포츠의 미래 | 업계 지도자가

을 확장 할 때 밝게 보입니다.

미래 이스포츠 산업 지도자들이 새로운 영토로 스포츠를 확장하려는 업계 지도자들과 매우 밝고 밝게 보입니다. 매장에서 많은 흥미 진진한 것들이 있습니다. | 앞으로 몇 년 동안 팬들이 빠르게 성장하는 산업이 여기에 있기 위해서는 분명합니다.

인기의 경쟁 게임 서지는 시청률에서 전통 스포츠 탑


그냥 10 년 전, 경쟁력있는 게임은 지하실과 전 세계의 하드 코어 게이머의 침실로 이관되었다. 하지만 오늘, 이스포츠 수십억 달러의 산업이 전통 스포츠보다 더 많은 시청자입니다.


시장 조사 업체 Newzoo의 최근 보고서는 발견 이스포츠 267,000,000의 NFL의 미국 시청률과 276,000,000의 NBA의 글로벌 고객을 가리는 2018 년 380,000,000 시청자 전세계에서 드류. 경쟁 게임의 폭발적인 성장이 트 위치와 주요 브랜드에서 투자의 유입 같은 플랫폼을 스트리밍의 상승을 포함한 여러 가지 요인에 기인 할 수있다.

이스포츠 플레이어는 확인 더 많은 돈보다 전문 운동 선수


경쟁 게임은 이제 많은 선수를위한 풀 타임 경력, 그리고 최고 소득자는 일부 프로 운동 선수보다 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 가장 높은 소득 이스포츠 글로벌 공격 선수 피터 “dupreeh”Rothmann, 상금 집에 $ 250 만에 나섭니다 : 2018 년 플레이어는 덴마크어 카운터 스트라이크였다. 비교, 평균 NFL 선수는 연간 $ 2.1 만 달러를 번다.

고 대금은 투자 비용의 거액에 부분적으로 기인 이스포츠 브랜드와 광고주. 이 회사는 볼 이스포츠 점점 TV, 라디오와 같은 전통적인 언론 매체를 포기하는 젊은 잠재 고객을 확보하는 방법으로.

대학 제공 이스포츠 톱 탤런트

유치하기 위해 장학금
경쟁 게임이 지속적으로 인기를 얻게되면서

, 대학은 전설과 마석의 리그 같은 esport 제목에 재능을 가진 학생들을 위해 제공하는 장학금으로 시작하고있다. 이 장학금은 최고 인재를 유치하고 싹 트는에서의 취업을 준비 겨냥한 이스포츠 산업.


대학 제공하는 이스포츠 장학금은 로버트 모리스 일리노이 대학, 애쉬 랜드 대학, 벨뷰 대학, 컬럼비아 대학 시카고, 데븐 포트 대학, 과학 기술의 해리스 버그 대학, 오하이오 노던 대학, 세인트 레오 대학, 펜실베니아의 미끄러운 바위 대학, 서던 일리노이 대학교 카본, 연합 연구소 & A를 포함한다; 대학, 월시 대학과 웹스터 대학.

환상의 에지 밖으로 단골 게이머 리그


경쟁 게임의 인기가 높아지고 심지어 NFL이나 MLB 판타지 축구 같은 전통적인 판타지 스포츠 리그를 영향을하고있다. ESPN의 최근 조사 판타지 축구 선수의 38 %가 지난해 정규 NFL 선수 초안 단지 31 %에 비해, 각 시즌 자신의 팀에 적어도 하나의 게이머 초안 것을 발견했다. 이러한 경향은 주로 게이머 인해 게임 역학의 자신의 친밀한 지식을 종종 더 나은 일반 선수들보다 결과를 예측에 있다는 사실에 기인한다.

이스포츠 밀레 니얼 세대의 도박 선택으로 추월 포커


경쟁 게임의 인기가 성장함에 따라

는 또한 도박 매니아를위한 점점 인기있는 선택이되고있다. 시장 조사 회사 인 Playtech의 회사의 최근 연구에 따르면, 밀레니엄 세대는 확률이에 내기로 두 번 있습니다 이스포츠 그들이 포커 게임에보다 일치합니다. 이러한 변화는 밀레니엄 고려해야한다는 사실에 크게 기인한다 이스포츠 포커 토너먼트 이상의 대회 “더 흥미로운.”

이스포츠의 미래는 무엇입니까?

미래 이스포츠 밝게 보입니다. 뉴질 즈 (Newzoo)에 따르면 게임 산업을 전문으로하는 시장 정보 회사 인 Newzoo에 따르면 글로벌 이스포츠 시장은 2017 년에 4 억 9300 만 달러의 가치가 있었으며 2020 년까지 1.5 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.이 급속한 성장은 시청률 증가, 기업의 투자 및 증가하는 인기를 포함하여 다양한 요인으로 인해 발생합니다. 젊은이들 중.

비즈니스는 어떻게 이스포츠

의 성장을 어떻게 활용합니까?

비즈니스는 기업이 이스포츠의 성장을 활용할 수있는 여러 가지 방법이 있습니다. 한 가지 방법은 이스포츠에 투자하는 것입니다 팀 또는 리그. 다른 사람은 다큐멘터리 또는 뉴스 프로그램과 같은 이스포츠와 관련된 콘텐츠를 만드는 것입니다. 또 다른 여전히 게임 노트북이나 컨트롤러와 같은 게이머를 위해 특별히 설계된 제품을 출시하는 것입니다. 마지막으로, 기업은 토너먼트 또는 다른 사건을 보유 할 수 있습니다.

이스포츠 ‘의 잠재적 의미는 무엇입니까? 인기?

이스포츠의 인기 많은 산업에 영향을 미칠 가능성이 있습니다. 예를 들어, 게임과 관련된 콘텐츠에 대한 수요가 증가함으로써 미디어 산업에 영향을 미칠 수 있습니다. 기업이 게이머를 타겟으로하는 광고에 더 많은 돈을 더 많이 보내는 것을 시작할 수 있기 때문에 광고 산업에 영향을 줄 수 있습니다. 마지막으로, 사람들이 강력한 게임 문화로 알려진 목적지로 여행을 시작할 수 있으므로 관광 산업에 영향을 미칠 수 있습니다.

전통적인 스포츠 조직은 이스포츠

에 의해 지배적 인 세계와 관련이있을 것입니다

전통적인 스포츠 조직은 이스포츠에 의해 지배하는 세계와 관련이 없다는 보장은 없습니다. 이스포츠 생산 비용이 절감되고 글로벌 청중에 도달 할 수있는 능력을 포함하여 전통적인 스포츠에 대한 몇 가지 장점이 있습니다. 결과적으로 전통적인 스포츠기구가 시장 점유율을 ESPORT 세계의 상대방에 잃을 수 있습니다.

은 다른 잠재적 이점이 있습니까? 지속적인 성장?

이스포츠의 지속적인 성장에 많은 잠재적 이점이 있습니다. 하나는 서로 다른 문화와 국가들 사이의 격차를 다르게하는 데 도움이 될 수 있다는 것입니다. 기업은 기업이 더 많은 돈을 더 많이 보낼 수 있기 때문에 경제를 돕는 데 도움이 될 수 있다는 것입니다. 마지막으로 젊은이들이 팀웍과 의사 소통과 같은 중요한 기술을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다.

About the author

admin

View all posts